#include <GL/freeglut.h> ////////////////////////////////////////////////////// // 渲染场景 void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glEnd(); glFlush(); } ////////////////////////////////////////////////////// // 主程序入口 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow("GLUT"); glutDisplayFunc(renderScene); glutMainLoop(); //system("pause"); return 0; }