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#设计模式
设计模式-窗体基类模板方法定义
模板方法模式(TemplateMethodPattern)模版方法中的方法可以分为两大类:模版方法(TemplateMethod)和基本方法(PrimitiveMethod)。 a.模版方法 一个模版方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。这个模版方法一般会在抽象类中定义,...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
窗体
基类
模板
方法
设计模式之禅(1)-设计准则
最近几周一直都在看设计模式之禅,看的过程当中,发现大多数的设计模式在平时编码过程当中使用到了,当时没意识到这就是设计模式的一种,翻看自己以前的代码,有些设计显然和设计模式的标准有出入,但是个人认为设计模式只是6大设计准则的具体标准实现。在具体项目中,应当灵活的根据设计准则设计出灵活的代码。只要代码扩展度高,复杂度低...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
之禅
设计
准则
Node.js 开发模式(设计模式)
Aswehaveseeninan earlier post(here),hownodedoesthingsAsynchronously.Fora“Traditionalprogrammer”,thiscanbeatoughpilltoswallow.Soletstakealookathowthing...
代码星球
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2021-02-15
Node.js
开发
模式
设计模式
JS中的7种设计模式
p.p1{margin:0;font:19pxMenlo;color:rgba(0,0,0,1);-webkit-text-stroke:#000000;background-color:rgba(255,255,255,1)}p.p2{margin:0;font:20px"PingFangSCSemibold";co...
代码星球
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2021-02-13
JS
中的
7种
设计模式
Java设计模式之五外观模式和装饰器模式
在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。简介/外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。比如常...
代码星球
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2021-02-12
模式
Java
设计模式
之五
外观
Java设计模式之四适配器模式和桥接模式
在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式。本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式。简介/适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。简单的来说就是通过某个接口将不兼容的两个类进行兼容,俗称转换器。生活比较典型的例子是电器的电压,美国的电压...
代码星球
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2021-02-12
模式
Java
设计模式
之四
适配器
Java设计模式之三建造者模式和原型模式
简介/建造者模式是属于创建型模式。建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示。和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配。这里用一个示...
代码星球
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2021-02-12
模式
Java
设计模式
之三
建造者
Java设计模式之二工厂模式
在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法。本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂模式。/简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的...
代码星球
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2021-02-12
Java
设计模式
之二
工厂
模式
Java设计模式之一单例模式
什么是单例模式 保证一个系统中的某个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。例如Windows界面的任务管理器就可以看做是一个单例。单例模式的使用场景需要频繁的进行创建和销毁的对象;创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;工具类对象;频繁访问数据库或文件的对象。 ...
代码星球
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2021-02-12
Java
设计模式
之一
单例
模式
浅析Java中的23种设计模式
前言 设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处.什么是设计模式(DesignPatterns)?  ...
代码星球
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2021-02-12
浅析
Java
中的
23种
设计模式
【设计模式】概念、原则及分类
设计模式有啥用设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件...
代码星球
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2021-02-12
设计模式
概念
原则
分类
【设计模式】策略模式
概念及定义概念在完成某一功能时,有时需要根据不同环境采取不同的策略或行为。将这些不同的策略或行为(称为算法)一一封装起来,而不是使用if--else,从而在使用的时候,可以将这些算法任意替换。这就是策略模式。使用场景如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行...
代码星球
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2021-02-12
设计模式
策略
模式
【设计模式】模板模式
概念与定义在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。即先定义一个抽象类,该抽象类中定义一个模板方法,在该模板方法中,定义算法的步骤,而每一个步骤中的具体实现,可以在该抽象类中实现,也可以交给子类去实现。...
代码星球
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2021-02-12
设计模式
模板
模式
事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式。
五种布局管理器:P206:FlowLayout(流式布局):按照组件添加到容器中的顺序,顺序排放组件位置。默认为水平排列,如果越界那么会向下排列。排列的位置随着容器大小的改变而改变。Panel默认的布局管理器为FlowLayout。 BorderLayout:会将容器非常五个区域:东西南北中。语句:Butto...
代码星球
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2021-02-12
事件
模型
指的
对象
之间
java设计模式——多例模式
★缓存在单例中的使用 缓存在编程中使用很频繁,有着非常重要的作用,它能够帮助程序实现以空间换取时间,通常被设计成整个应用程序所共享的一个空间,现要求实现一个用缓存存放单例对象的类。说明:该缓存中可以存放多个该类对象,每个对象以一个key值标识,key值相同时所访问的是同一个单例对象。代码如下:&n...
代码星球
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2021-02-12
java
设计模式
多例
模式
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