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#研究
修改elementUI组件样式无效的问题研究
问题背景:el-tabs的选项卡默认字体是14px,大了,想改成12px,结果在style里面加样式总是不生效。 解决:样式放到app.vue里面,样式就生效了.panel-content.el-tabs__item.is-top{font-size12px} 原理分析:在vue组件中我们经常需要给style添...
代码星球
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2020-06-27
修改
elementUI
组件
样式
无效
BZOJ1968 [Ahoi2005]COMMON 约数研究 数论
求ΣF(i) (1<=i<=n)N<=1000000 F(i)是i的约数个数 换一个角度思考,可以把原问题转化为: 对于每一i,在1~n中有多少个倍数,所有的个数和就是答案。 那么,ΣF(i)= ∑floor(n/i)&nbs...
代码星球
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2020-06-27
BZOJ1968
Ahoi2005
COMMON
约数
研究
Linux的SSH免密登录认证过程研究
一、先看下SSH免密登录使用到的工具和生成的文件工具:ssh-keygen用于生成秘钥文件,其中秘钥分为公钥和私钥、ssh-copy-id用于复制公钥文件到被控制机。文件:ssh-keygen生成的秘钥文件有两个,放在~/.ssh/,id_rsa为私钥、id_rsa.pub为公钥被控制机文件:通过ssh-copy-id...
代码星球
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2020-06-27
Linux
SSH
免密
登录
认证
U盘量产大致研究思路
这几天搞了一波U盘量产,很多年前玩的基本都是些皮毛,比如U盘分区,U盘启动,以及台电U盘的光驱启动等等,这些现在看起来其实都不入眼,只是简单的将U盘分个区,并且没玩到主控上面去。下面是一些自己的理解:1、先确定主控是什么,主控相当于一个操作系统,管理闪存的文件系统,启动,写和读管理也就是速度等等。2、确定主控一般使用U...
代码星球
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2020-06-27
盘量
大致
研究
思路
Java异常错误重试方案研究(转)(spring-retry/guava-retryer)
业务场景应用中需要实现一个功能:需要将数据上传到远程存储服务,同时在返回处理成功情况下做其他操作。这个功能不复杂,分为两个步骤:第一步调用远程的Rest服务逻辑包装给处理方法返回处理结果;第二步拿到第一步结果或者捕捉异常,如果出现错误或异常实现重试上传逻辑,否则继续逻辑操作。解决方案演化这个问题的技术点在于能够触发重试...
代码星球
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2020-06-26
Java
异常
错误
重试
方案
HTML5 Video P2P技术研究(转)
说明:之前在Flash时代,可以基于其实现P2P的技术,也就是现在主流的视频网站用的视频技术,不过要实现P2P技术,在Flash时代有点难,且要服务器支持等等;但是现在基于HTML5技术的P2P技术使用WebRTC实现,API相对简单,且集成也非常方便,现在主流网站正在逐步转向HTML5去实现P2P。注意,WebRTC...
代码星球
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2020-06-26
HTML5
Video
P2P
技术
研究
FeignClient与RestTemplate的区别比较简单研究
题外:个人觉得可能还没达到那种境界,还体会不到真正的实质性区别,就好比用HttpClient可以实现的用FeignClient同样可以实现,反之也是。JAVA项目中接口调用怎么做?HttpclientOkhttpHttpurlconnectionRestTemplate上面是最常见的几种用法,我们今天要介绍的用法比上面...
代码星球
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2020-06-26
FeignClient
RestTemplate
区别
比较
简单
Java静态static工具类线程安全问题研究
针对静态方法有以下一些前提:静态方法和实例方法的区别是静态方法只能引用静态变量,静态方法通过类名来调用,实例方法通过对象实例来调用每个线程都有自己的线程栈,栈与线程同时创建,每一个虚拟机线程都有自己的程序计数器PC,在任何时刻,一个虚拟机线程只会执行一个方法的代码,这个方法称为该线程的当前方法,如果这个方法不是nati...
代码星球
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2020-06-26
Java
静态
static
工具
线程
基于C#的PISDK研究(代码)
本篇文章主要利用PISDK从PI服务器取数,介绍多种取数方法。首先需要一些基础的代码,比如获取PI服务的:///<summary>///获取PI服务///</summary>///<paramname="servername">//UID=PIUser;PWD=PIUserPassW...
代码星球
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2020-06-22
基于
PISDK
研究
代码
[Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里,不过要翻墙!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们...
代码星球
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2020-06-21
Unity
UGUI
研究院
游戏
摇杆
[Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsse...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
自定义
[Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3680 雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能,我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/arch...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
独立
php分享十一:PHP实现异步调用方法研究
浏览器和服务器之间是通过HTTP协议进行连接通讯的。这是一种基于请求和响应模型的协议。浏览器通过URL向服务器发起请求,Web服务器接收到请求,执行一段程序,然后做出响应,发送相应的html代码给客户端。有时服务器需要执行很耗时的操作,这个操作的结果并不需要返回给客户端。但因为php是同步执行的,所以客户端需要等待服务...
代码星球
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2020-06-17
php
分享
十一
PHP
实现
日志分析系统研究
方案一:保存到日志文件中或者保存到documentdb(如mongodb)都是一个优秀的解决方案。保存到日志的话相对占用容量较少,不过需要自己写脚本分析日志。保存到documentdb的话相对占用容量较大,不过db自身提供多种查询解决方案可以很方便快速的查询自己想要的结果 统计信息对于实效性要求都不高,所以一...
代码星球
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2020-06-17
日志
分析
系统研究
深入研究memcache 特性和限制
特性和限制在Memcached中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够。Memcached单进程最大使用内存为2G,要使用更多内存,可以分多个端口开启多个Memcached进程最大30天的数据过期时间,设置为永久的也会在这个时间过期,常量REALTIME_MAXDELTA60*60*24*30控制最大键长为...
代码星球
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2020-06-17
深入研究
memcache
特性
限制
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