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#注意
刷题注意事项
1.vector<vector<int>>input;第二个<>中间会有个空格,有些编译器不打空格会无法编译2.一看到log的复杂度要求,应该立马想到二分法,这是一个CSer基本的素养3.vector<int>input(m,n),m是input的大小,n是对input进...
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2020-10-13
刷题
注意事项
pooling需要注意的一个地方
maxpooling在不同的depth上是分开执行的,且不需要参数控制。也就是说,pooling之后,featuremap的维度不会改变 ...
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2020-10-13
pooling
需要
注意
一个
地方
wavwrite注意事项
前几天群里有人提出一个问题:MATLAB里,同样频率的信号写入/读取,为什么频率感觉不同? 测试code:fs=2000;f0=20;t=0:1/fs:1;subplot211signal=sin(2*pi*t*f0);plot(t,signal);holdon;wavwrite(signal,fs,'tes...
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2020-10-09
wavwrite
注意事项
ARM 中可用性集使用的注意事项
Azure目前有两种部署模型:经典部署模型(ASM)和资源管理器(ARM)。如果您之前使用过ASM模式下的可用性集,那么很可能在使用ARM模式下的可用性集时,会遇到一些问题或者疑惑。这里就ARM中可用性集使用的一些常见问题做个简单回答。ARM中,虚拟机的整个生命周期都不能更改其可用性集设置。在经典模式中,只需要经过停止...
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2020-10-01
ARM
中可
用性
集使
用的
【虚拟机-可用性集】ARM 中可用性集使用的注意事项
Azure目前有两种部署模型:经典部署模型(ASM)和资源管理器(ARM)。如果您之前使用过ASM模式下的可用性集,那么很可能在使用ARM模式下的可用性集时,会遇到一些问题或者疑惑。这里就ARM中可用性集使用的一些常见问题做个简单回答。ARM中,虚拟机的整个生命周期都不能更改其可用性集设置。在经典模式中,只需要经过停止...
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2020-09-30
用性
虚拟机
ARM
中可
集使
使用StreamHttpResponse和FileResponse下载文件的注意事项及文件私有化
为什么需要编写下载视图方法? 你或许知道,我们上传的文件默认放在media文件夹中的,且Django会为每个上传的静态文件分配一个静态url。在模板中,你可以使用{{mymodel.file.url}}获取每个文件的链接(url),浏览器也是可以直接打开这个url的,如下所示。<td><ah...
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2020-09-25
文件
使用
StreamHttpResponse
FileResponse
下载
redis集群 应该注意的问题
rediscluster注意的问题:‘cluster-require-full-coverage’参数的设置。该参数是redis配置文件中cluster模式的一个参数,从字面上基本就能看出它的作用:需要全部覆盖! 具体点是rediscluster需要16384个slot都正常的时候才能...
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2020-09-24
redis
集群
应该
注意
问题
jmeter 多个sql写在一个jdbc请求中注意事项
在url里面加上?allowMultiQueries=true类型选callableStatement...
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2020-09-13
jmeter
多个
sql
写在
一个
导入dmp文件时的注意事项
来源于:http://bbs.csdn.net/topics/350167817--1表空间CREATETABLESPACEnewjwDATAFILE'E:oracle_dataewjw.DBF'size200MAUTOEXTENDonnext50MMAXSIZEUNLIMITEDEXTENTMANAGEMENTLOC...
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2020-09-12
导入
dmp
文件
注意事项
深度学习方法(九):自然语言处理中的Attention Model注意力模型
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.NET/xbinworld。技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、技术感兴趣的同学加入。上一篇博文深度学习方法(八):Encoder-Decoder模型,基本SequencetoSequence模型描述了基本的Encoder-Decoder模型,在...
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2020-09-10
深度
学习方法
自然语言
处理
中的
Unity不同平台生成中预处理的注意点
http://blog.csdn.net/pandawuwyj/article/details/7959335Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。#ifUNITY_WEBPLAYER &n...
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2020-09-09
Unity
不同
平台
生成
预处理
Context3D的setProgramConstantsFromMatrix使用时需注意的事项
setProgramConstantsFromMatrix()publicfunctionsetProgramConstantsFromMatrix(programType:String,firstRegister:int,matrix:Matrix3D,transposedMatrix:Boolean =f...
代码星球
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2020-09-09
Context3D
setProgramConstantsFromMatrix
用时
注意
事项
对象池使用时要注意几点
1.对象池使用在回收对象的时候,要保持对象属性的干净。2.尽量不要在使用对象池里面的对象的时候,对一些不常用的属性进行赋值,以防在回收的时候忘了将属性还原。例如将某一显示对象使用对象池进行管理。某次使用的时候从池里面取出了一个对象,过程中将该对象的可见性设置为false,回收进池里的时候忘了将该属性还原,下次从池里取出...
代码星球
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2020-09-09
对象
池使
用时
注意
几点
开发注意H5移动端
1、安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊。用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢?经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样d...
代码星球
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2020-09-08
开发
注意
H5
移动
html注意事项
行级元素只能嵌套行级元素块级元素可以嵌套任何元素格力 p标签不能嵌套diva标签不能嵌套a标签...
代码星球
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2020-09-06
html
注意事项
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