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#unit
Java基础教程:tutorialspoint-junit
教程:来自turorialspoint的JUnit教程(英文),官网:https://www.tutorialspoint.com/junit/index.htm中文版本:http://wiki.jikexueyuan.com/project/junit/离线版本:(链接:https://pan.baidu.com/s...
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2020-06-26
Java
基础
教程
tutorialspoint-junit
[Java] Spring + SpringMVC + Maven + JUnit 搭建
示例项目下载:https://github.com/yangyxd/SpringDemo利用前面SpringMVC项目的配置方式,完成初步的项目创建。下面只讲一些不同之处。 传送门: [Java]Maven建立SpringMVC工程 <projectxmlns="http://mav...
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2020-06-21
Java
Spring
SpringMVC
Maven
JUnit
[Unity] 3D数学基础
2D矩阵的旋转: NewX=X*Cos(α)-Y*Sin(α)NewY=X*Sin(α)+Y*Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度:α =(degrees/360*PI) &n...
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2020-06-21
Unity
3D
数学基础
[Unity] Cg标准函数库
...
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2020-06-21
Unity
Cg
标准
函数
[Unity] 导出Android APK包出错
确认Android环境是OK的。检查StreamingAssets目录下是否有中文的文件名检查其它目录的中文文件名。移除一些插件再试。...
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2020-06-21
Unity
导出
Android
APK
包出错
[Unity] 在协程中等待指定的毫秒
先写一个静态类:///<summary>///公用基础函数库///<remarks>作者:YangYxd</remarks>///</summary>publicstaticclassCommon{///<summary>///返回一个以毫秒为单位的时间(00...
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2020-06-21
Unity
协程
等待
定的
毫秒
[转] Unity Mathf 数学运算(C#)
Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。Mathf.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似staticfunctionApproximately(a:float,b:flo...
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2020-06-21
Unity
Mathf
数学
运算
[Unity] Shader
CG跟HLSL几乎是一摸一样的。(HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638(v=VS.85).aspx,如果链接失效,用“ReferenceforHLSL”搜索。)Shader本身...
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2020-06-21
Unity
Shader
[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义
在Unity5.x后,已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理如果在Properties使用color,CG里要用fixed4如果在Properties使用Range,CG里要用h...
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
输入
输出
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图
在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。使用settexture命令可以为着色器指定纹理。 示例代码:Shader"Sbin/ff2"{//贴图采样properties{//变量名("描述名",类型)=值_Color("主体",color)=(1,1,1,1)_Ambient("...
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
纹理
贴图
[Unity] Shader(着色器)之固定管线
在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的。什么是固定管线呢?固定渲染管线——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 下面是一个固定管线S...
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
固定
管线
[Unity3D][转] 关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...
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2020-06-21
Unity3D
关于
Assets
资源
目录
[Unity] 2D开发学习教程
豆子先生,据说是官方的一个Demo,在蛮牛网上有大部分代码的视频讲解。这个是我学习过程中边看教程边写出来的,功能和原版基本一样,增加了手游的操控。 Blog:http://www.cnblogs.com/yangyxd/视频教程:http://www.unitytrain.com.cn/course/11源码...
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2020-06-21
Unity
2D
开发
学习教程
[Unity] 查找资源
有时候需要通过代码来为对象指定一个资源。可以通过下面的函数来查找资源。 ///<summary>///查找资源///</summary>///<returns>返回资源对象</returns>///<paramname="name">资源名称<...
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2020-06-21
Unity
查找
资源
[Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里,不过要翻墙!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们...
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2020-06-21
Unity
UGUI
研究院
游戏
摇杆
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