51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#unit
(转)stage 3d or unity 3d
这个是这样子的。stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面。你没卡是因为你用的效果还不够高级。往深了走的高端应用就是卡as性能上。这不是你代码能优化了的。我们后来都改用flascc写代码了。不过开发效率太低。然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的。adobe也没有拿得出手的编辑器。away...
代码星球
·
2020-09-09
3d
stage
or
unity
添加junit和spring-test还是用不了@Test和@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)注解
pom.xml依赖如下<!--spring单元测试组件包--><dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-test</artifactId><ver...
代码星球
·
2020-08-31
添加
junit
spring-test
还是
不了
unity的 Social API
孙广东 2015.12.23SocialAPISocialAPI是訪问的Unity的point社会功能。如:•用户配置文件•好友列表•成就•统计/排行榜 它提供了不同的social后端。如XBoxLive或GameCenter,一个统一的接口,主要为了由程序猿在游戏项目上使用。 SocialAPI主要是异步的AP...
代码星球
·
2020-08-29
unity
Social
API
<p>在静态类junit.framework.Assert或者静态类org.junit.Assert中存在下面几个方法</p>
在静态类junit.framework.Assert或者静态类org.junit.Assert中存在下面几个方法1.assertEquals()方法,用来查看对象中存的值是否是期待的值,与字符串比較中使用的equals()方法类似;2.assertFalse()和assertT...
代码星球
·
2020-08-28
静态
junit.framework.Assert
或者
org.junit.Assert
中存
Springboot的日志管理&Springboot整合Junit测试&Springboot中AOP的使用
springboot无需引入日志的包,springboot默认已经依赖了slf4j、logback、log4j等日志。我习惯用slf4j,下面就用slf4j做配置。如果你导入了spring-boot-starter-web,这个会自动依赖上述日志。如下依赖: 0.日志测试类:packagedaoTest;...
代码星球
·
2020-08-27
Springboot
日志
管理
整合
Junit
htmlunit爬虫工具使用--模拟浏览器发送请求,获取JS动态生成的页面内容
Htmlunit是一款模拟浏览抓取页面内容的java框架,具有js解析引擎(rhino),可以解析页面的js脚本,得到完整的页面内容,特殊适合于这种非完整页面的站点抓取。下载地址: https://sourceforge.net/projects/htmlunit/files/htmlunit/ maven...
代码星球
·
2020-08-27
htmlunit
爬虫
工具
使用
模拟
junit常用注解详细说明
Java注解((Annotation)的使用方法是@注解名,能通过简单的词语来实现一些功能。在junit中常用的注解有@Test、@Ignore、@BeforeClass、@AfterClass、@Before、@After、@Runwith、@Parameters 以下是相关的介绍和使用说明: 一...
代码星球
·
2020-08-27
junit
常用
注解
详细
说明
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式
本系列主要參考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者)。同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。==========================================切割线 ====...
代码星球
·
2020-08-26
Unity
画面
特效
Shaders
使用
Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹
本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。对于结构为的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。Assets:-Assets/Characters/Hero/100001/Mode...
代码星球
·
2020-08-25
Unity3d
开发
AssetBundle
组织
文件夹
Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(三)
好的,说了两篇了如今我们正式的入手,揭开photon的盖头哈 建立photon项目 第一步: 在Visualstudio建立一个空的待会为了測试也会在里面建立一个client项目(只測试用的),应为.NET...
代码星球
·
2020-08-21
Photon
Unity3D
线上
游戏
开发
Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UIRoot。准备工作,制作Font。如今Project窗体创建一个Font目录。然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我选择了黑体。然后拖到Font目录中去。选择刚导入的字体。FontSize默认是16,只是网上看到过size16在I...
代码星球
·
2020-08-21
Unity
插件
NGUI
学习
创建
spring使用JUnit测试,@Autowired无法注入原因
在测试类上加入配置文件代码如下@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)//SpringJUnit支持,由此引入Spring-Test框架支持! @ContextConfiguration({"classpath:spring/*.xml","classpath:mybat...
代码星球
·
2020-08-19
spring
使用
JUnit
测试
@Autowired
junit 单元测试
junit4.x版本需要引入如下jar包:hamcrest-core-1.3.jarjunit-4.12-beta-3.jar新建一个计算器类,如下:packagecom.pt;publicclassCalculate{/***加法*@paramd1*@paramd2*@return*/publicstaticdoub...
代码星球
·
2020-08-12
junit
单元
测试
python Unittest中setUp与setUpClass的区别
setUp():每个测试case运行之前运行tearDown():每个测试case运行完之后执行setUpClass():必须使用@classmethod装饰器, 所有case运行之前只运行一次tearDownClass():必须使用@classmethod装饰器,所有case运行完之后只运行一次...
代码星球
·
2020-08-09
python
Unittest
setUp
setUpClass
区别
Unity 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5创建一个plane,然后,再创建一个sprite。脚本代码与sprite相关联就OK了! usin...
代码星球
·
2020-08-09
Unity
利用
NGUI2.6.3
技能
冷却
首页
上一页
...
9
10
11
12
13
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他