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JAVA REENTRANTLOCK、SEMAPHORE 的实现与 AQS 框架
ReentrantLock是JDK提供的一个可重入互斥锁,所谓可重入就是同一个锁允许被已经获得该锁的线程重新获得。可重入锁的好处可以在递归算法中使用锁,不可重入锁则导致无法在递归算法中使用锁。因为第二次递归时由于第一次递归已经占有锁,而导致死锁。本文我们将探讨JDK中ReentrantLock的实现。Semaphore...
代码星球
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2020-12-09
JAVA
REENTRANTLOCK
SEMAPHORE
实现
AQS
扒一扒ReentrantLock以及AQS实现原理
提到JAVA加锁,我们通常会想到synchronized关键字或者是JavaConcurrentUtil(后面简称JCU)包下面的Lock,今天就来扒一扒Lock是如何实现的,比如我们可以先提出一些问题:当我们通过实例化一个ReentrantLock并且调用它的lock或unlock的时候,这其中发生了什么?如果多个线...
代码星球
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2020-12-09
一扒
ReentrantLock
以及
AQS
实现
ReentrantLock实现原理深入探究
前言这篇文章被归到Java基础分类中,其实真的一点都不基础。网上写ReentrantLock的使用、ReentrantLock和synchronized的区别的文章很多,研究ReentrantLock并且能讲清楚ReentrantLock的原理的文章很少,本文就来研究一下ReentrantLock的实现原理。研究Ree...
代码星球
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2020-12-09
ReentrantLock
实现
原理
深入
探究
深入浅出 Java Concurrency (14): 锁机制 part 9 读写锁 (ReentrantReadWriteLock) (2)
这一节主要是谈谈读写锁的实现。上一节中提到,ReadWriteLock看起来有两个锁:readLock/writeLock。如果真的是两个锁的话,它们之间又是如何相互影响的呢?事实上在ReentrantReadWriteLock里锁的实现是靠java.util.concurrent.locks....
代码星球
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2020-12-09
深入浅出
Java
Concurrency
机制
part
深入浅出 Java Concurrency (13): 锁机制 part 8 读写锁 (ReentrantReadWriteLock) (1)
从这一节开始介绍锁里面的最后一个工具:读写锁(ReadWriteLock)。ReentrantLock实现了标准的互斥操作,也就是一次只能有一个线程持有锁,也即所谓独占锁的概念。前面的章节中一直在强调这个特点。显然这个特点在一定程度上面减低了吞吐量,实际上独占锁是一种保守的锁策略,在这种情况下任何“读/读”...
代码星球
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2020-12-09
深入浅出
Java
Concurrency
机制
part
深入浅出 Java Concurrency (6): 锁机制 part 1 Lock与ReentrantLock
前面的章节主要谈谈原子操作,至于与原子操作一些相关的问题或者说陷阱就放到最后的总结篇来整体说明。从这一章开始花少量的篇幅谈谈锁机制。上一个章节中谈到了锁机制,并且针对于原子操作谈了一些相关的概念和设计思想。接下来的文章中,尽可能的深入研究锁机制,并且理解里面的原理和实际应用场合。尽管synchronized...
代码星球
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2020-12-09
深入浅出
Java
Concurrency
机制
part
Spark的转化和行动(transformations和action)
//**********************装换操作*********************1、defmap[U:ClassTag](f:T=>U):RDD[U] 将函数应用于RDD的每一元素,并返回一个新的RDD2、deffilter(f:T=>Boolean):R...
代码星球
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2020-11-27
Spark
转化
行动
transformations
action
Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
publicstaticboolScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector2localPoint);rect:对应的RectTransform的引用screenPoint:位置,基...
代码星球
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2020-11-24
Unity
屏幕
坐标
UGUI
RectTransform
SpringBoot2.0中的事务@Transactional
在SpringBoot2.0中使用使用需要注意的地方。1.加@Transactional的方法不能是private和protected修饰,private会直接报编译错误,protected不会报错。但是事务不起作用。2.@Transactional可以放在Controller下面直接起作用,看到网上好多同学说要放到@...
代码星球
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2020-11-21
SpringBoot2.0
中的
事务
@Transactional
Transition属性&&animation
transition:propertydurationtiming-functiondelay; transition是令一个或多个可以用数值表示的css属性值发生变化时产生过渡效果。类似flash的补间动画。但只有两个关键帧。开始,结束。Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等)...
代码星球
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2020-11-21
Transition
属性
animation
神奇的navigationBar.translucent
初步实践所得:当translucent属性为YES的时候,vc的view的坐标从导航栏的左上角开始;当translucent属性为NO的时候,vc的view的坐标从导航栏的左下角开始; 深入探究:【参考文章https://www.jianshu.com/p/428920dd6309】 内容简要摘要:...
代码星球
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2020-10-22
神奇
navigationBar.translucent
RDD(四)——transformation_key_value类型
这里所有算子均只适用于pairRDD。pairRDD的数据类型是(k,v)形式的键值对; PartitionBy(Partitioner)对pairRDD进行分区操作,如果原有的partioner和现有的partioer是一致的话就不进行分区, 否则会生成ShuffleRDD,即会产生shuffle...
代码星球
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2020-10-20
RDD
transformation
key
value
类型
RDD(三)——transformation_value类型
map(func)返回一个新的RDD,该RDD由每一个输入元素经过func函数转换后组成。有多少个元素,func就被执行多少次。 mapPartitions(func)类似于map,但是,map函数是独立地在RDD的每一个分区上运行,因此在类型为T的RDD上运行时,func的函数类型必须是Iterator[T...
代码星球
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2020-10-20
RDD
transformation
value
类型
leetcode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 、381. Insert Delete GetRandom O(1)
380.InsertDeleteGetRandomO(1)实现插入、删除、获得随机数功能,且时间复杂度都在O(1)。实际上在插入、删除两个功能中都包含了查找功能,当然查找也必须是O(1)。数组可以实现插入、删除、获得随机数O(1),但查找就不行了。(当然对于数组,直接删除的时间复杂度不是O(1),因为可能需要移动)ha...
代码星球
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2020-10-13
Insert
Delete
GetRandom
leetcode
380.
stn,spatial transformer network总结
对整篇paper的一个总结:https://blog.csdn.net/xbinworld/article/details/69049680github:1.https://github.com/Dive-frank/caffe_stn有prototxt,并且prototxt看起来写的还不错 &n...
代码星球
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2020-10-13
stn
spatial
transformer
network
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