#texture

Improved dual-mode compressive tracking integrating balanced colour and texture features

《改进的集成平衡颜色和纹理特征的双模压缩跟踪》摘要:将跟踪问题视为分析目标和背景信息的分类问题的判别跟踪方法可以实现最先进的性能。作为一个高性能判别器,压缩跟踪近来受到很多关注。然而,当物体遭受长时间遮挡,以及严重的外观和光照变化时,很容易导致跟踪失败。为解决这一问题,作者考虑平衡特征表示以及双模分类器的构造,开发了基...

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式

本系列主要參考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者)。同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。==========================================切割线 ====...