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#php模式设计
领域驱动设计(DDD)分层架构的三种模式
1.UserInterface为用户界面层(或表示层),负责向用户显示信息和解释用户命令。这里指的用户可以是另一个计算机系统,不一定是使用用户界面的人。2.Application为应用层,定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。这一层所负责的工作对业务来说意义重大,也是与其它系统的应用层进行交互的必...
代码星球
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2021-02-16
领域
驱动
设计
DDD
分层
领域驱动设计(DDD:Domain-Driven Design)
软件开发要干什么:反映真实世界要自动化的业务流程解决现实问题领域DomainDomain特指软件关注的领域在不能充分了解业务领域的情况下是不可能做出一个好的软件领域建模 领域模型驱动设计分层架构实体值对象服务模块聚...
代码星球
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2021-02-16
领域
驱动
设计
DDD
Domain-Driven
C# 设计模式之总结篇
一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方...
代码星球
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2021-02-16
设计模式
总结
C# EventHandler观察者模式
C#和java比较:java中使用的是接口。C#使用委托机制,可以用时+运算符进行注册,直接多播。而java中是一般是使用一个集合来保存观察者。发布者(Publisher)=被观察者(Observable)=事件源(java中的EventObject,C#中的sender)订阅者(Subscriber)=观察者(Obs...
代码星球
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2021-02-16
EventHandler
观察者
模式
C#设计模式 —— 依赖注入
在说依赖注入之前,先了解下什么是接口。 接口的相关规则: 1.接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。 2.C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。 3.接口中只能声明”抽象”成员,所以不能直接下一步对接口进...
代码星球
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2021-02-16
设计模式
依赖
注入
[转]领域驱动设计系列文章(2)——浅析VO、DTO、DO、PO的概念、区别和用处
原文地址:http://www.blogjava.net/johnnylzb/archive/2010/05/27/321968.html上一篇文章作为一个引子,说明了领域驱动设计的优势,从本篇文章开始,笔者将会结合自己的实际经验,谈及领域驱动设计的应用。本篇文章主要讨论一下我们经常会用到的一些对象:VO、DTO、DO...
代码星球
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2021-02-15
领域
驱动
设计
系列
文章
[转]java web简单权限管理设计
原文地址:http://blog.csdn.net/zwx19921215/article/details/44467099最近在做一个网站类型项目,主要负责后台,ui框架选型为jqueryeasyui,项目架构为springmvc+springjdbc,简单易用好上手!搭建好框架后开始了第一个任务,设计并实现一套简单...
代码星球
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2021-02-15
java
web
简单
权限
管理
[转]扩展RBAC用户角色权限设计方案
原文地址:http://www.iteye.com/topic/930648RBAC(Role-BasedAccessControl,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间,...
代码星球
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2021-02-15
扩展
RBAC
用户
角色
权限
[转]oracle设计数据库应选择正确的数据类型
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5014663501007n40.html在设计数据库的时候,选择正确的数据类型,往往可以避免很多的问题,正确理解数据库的类型,对于存储空间规划,应用性能调整都会很有帮助,下面是我个人的一点总结: 1、Char定长格式字符串,在数据库中存...
代码星球
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2021-02-15
oracle
设计
数据库
选择
正确
招聘网站数据库表设计
...
代码星球
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2021-02-15
招聘网站
数据库
设计
[转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)
原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html开闭原则(OpenClosedPrinciple)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展...
代码星球
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2021-02-15
原则
设计模式
六大
开闭
OCP
【转】深入浅出Java三大框架SSH与MVC的设计模式
原文链接:http://www.cnblogs.com/itao/archive/2011/08/22/2148844.html在许许多多的初学者和程序员,都在趋之若鹜地学习Web开发的宝典级框架:Struts2,Spring,Hibernate。似乎这些框架成为了一个人是否精通Java,是否会写J2EE程序的唯一事实...
代码星球
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2021-02-15
深入浅出
Java
三大
框架
SSH
[转]工厂模式
原文地址:http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/creational_patterns/factory_method.html现在对该系统进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定...
代码星球
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2021-02-15
工厂
模式
[转]JAVA设计模式之单例模式
原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须...
代码星球
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2021-02-15
JAVA
设计模式
之单例
模式
[转]响应式WEB设计学习(3)—如何改善移动设备网页的性能
原文地址:http://www.jb51.net/web/70362.html前言移动设备由于受到带宽、处理器运算速度的限制,因而对网页的性能有更高的要求。究竟是网页中的何种元素拉低了网页在移动设备中加载的速度呢?这些元素应该做何处理以提升页面在移动设备中的整体性能?是否存在一种设计模式可以同时满足移动端及桌面端的页面...
代码星球
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2021-02-15
响应
WEB
设计
学习
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