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ArcGIS Engine 中的绘制与编辑

 基本步骤构建形状1.创建IPointIPointm_Point=newPointClass();m_Point.PutCoords(x,y);2.创建IPointCollectionIPointCollectionm_PointCollection=newPolylineClass();m_PointCol...

ArcGIS Engine 中的多线程使用

转自原文ArcGISEngine中的多线程使用一直都想写写AE中多线程的使用,但一直苦于没有时间,终于在中秋假期闲了下来。呵呵,闲话不说了,进入正题!       大家都了解到ArcGIS中处理大数据量时速度是相当的慢,这时如果你的程序是单线程的,那...

ArcEngine影像图配准

转自原文ArcEngine影像图配准 1.打开影像图2.配准3.影像图入库/保存1.打开影像图的代码以前已经写过了。2.配准  配准主要使用IGeoReference这个接口来完成工作。  还有使用ActiveView来进行坐标转换,将MapControl中鼠标的点击位...
代码星球 ·2020-11-05

Android GIS开发系列-- 入门季(7) 利用GeometryEngine坐标转换、计算距离与面积等

 GeometryEngine是Arcgis的重要工具类,利用此工具类,可以计算地图上的距离、面积,将点、线、面转化为Json数据,将Json转化为点线面,坐标转换作用非常强大。将用到方法GeometryEngine.project(Geometrygeometry,SpatialReferenceinput...

ArcGIS Engine 创建索引(属性索引)——提高查询效率

转自原文ArcGISEngine创建索引(属性索引)——提高查询效率 众所周知,建立索引可以提高查询的效率,当对FeatureClass中的某一列频繁的查找,且数据量比较大时,建立索引是非常有必要的。这里介绍一下,用ArcGISEngine来建立一个属性索引。IIndexpIndex=newIndexClas...

ArcEngine控制台应用程序

转自wbaolong原文ArcEngine控制台应用程序 控制台应用程序相比其他应用程序,更加简单,简化了许多冗余,可以让我们更加关注于本质的东西。现在让我们看一看ArcGISEngine的控制台应用程序吧!一、首先是许可绑定: 1、运行时环境的绑定ESRI.ArcGIS.RuntimeManage...
代码星球 ·2020-11-05

Arcengine设置坐标系

转自原文Arcengine设置坐标系 ArcGISEngine提供了一系列对象供开发者管理GIS系统的坐标系统。对大部分开发者而言了解ProjectedCoordinateSystem, GeographicCoordinateSystem, SpatialReferenceEnvironment这三个组件类...
代码星球 ·2020-11-05

C# ArcgisEngine开发中,对一个图层进行过滤,只显示符合条件的要素

转自原文C#ArcgisEngine开发中,对一个图层进行过滤,只显示符合条件的要素 有时候,我们要对图层上的地物进行有选择性的显示,以此来满足实际的功能要求。按下面介绍的方法可轻松实现图层属性过滤显示: 1、当图层已经加载时privatevoidShowByFilter(AxMapControls...

ArcEngine 一些实现代码

转自原文ArcEngine一些实现代码  A1…………实现:鼠标滑过显示要素tipA2…………实现:通过鼠标选择要素并高亮显示(ISelectionEnvironment)A3…………实现:只显示筛选的要素(IFeatureLayerDefinition)A4…………实现:高亮显示筛选的要素(IFe...

OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标

转自原文OpenGL获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 #include<GL/glut.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER...

OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置

转自原文OpenGL之抗锯齿以及线宽的设置 抗锯齿1.线的抗锯齿glEnable(GL_LINE_SMOOTH);//启用glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);//绘制glDisable(GL_LINE_SMOOTH);//关闭2.点的抗锯齿glEnable(GL_POINT_SM...

有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结

转自原文有关于OpenGL、OpenGLES、WebGL的小结  OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。  关于其他的介绍我就不说了。这边我说一...

c#+ArcGIS Engine-获取矢量图层的空间参考

转自原文c#+ArcGISEngine-获取矢量图层的空间参考介绍一种简单的获取矢量图层空间参考的方法:首先打开Shp文件获得FeatureClass,代码如下:stringpPath="D:\test.shp";stringpFolder=Path.GetDirectoryName(pPath);stringpFil...

C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素

转自C#+ArcGISEngine获取地图中选中的要素C#+ArcGISEngine获取地图中选中的要素提供一种简单遍历获取地图中选中要素的方法,代码如下:List<IFeature>pList=newList<IFeature>();//用于存储选中的要素IEnumFeaturepEnumFe...

arcgis engine 获取高亮Feature、element

转自原文arcgisengine获取高亮Feature、element IGraphicsContainerpGraphicsC= mainAxMapControl.MapasIGraphicsContainer; IGraphicsContainerSelectpGraphicsCSel...
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